miércoles, 21 de marzo de 2007

E-BUSINESS









MAPA CONCEPTUAL







jueves, 8 de marzo de 2007

CADENA DE VALOR

La cadena de valor fue descrita y popularizada por Michael Porter en su best-seller de 1986: Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance. New York, NY The Free Press.
La cadena de valor categoriza las actividades que producen valor añadido en una organización. Las actividades primarias se dividen en: logística interna, operaciones (producción), logística externa, ventas y marketing, servicios post-venta (mantenimiento). Estas actividades son apoyadas por: dirección de administración, dirección de recursos humanos, desarrollo de tecnología (investigación y desarrollo) y abastecimiento (compras). Para cada actividad de valor añadido han de ser identificados los generadores de costes y valor. El marco de la cadena de valor enseguida se puso en el frente del pensamiento de gestión de empresa como una poderosa herramienta de análisis para planificación estratégica. Su objetivo último es maximizar la creación de valor mientras se minimizan los costos. De lo que se trata es de crear valor para el cliente, lo que se traduce en un margen entre lo que se acepta pagar y los costos incurridos.
El concepto ha sido extendido más allá de las organizaciones individuales. También puede ser aplicado a cadenas de suministro completas así como a redes de distribución. La puesta a disposición de un conjunto de productos y servicios al consumidor final moviliza diferentes actores económicos, cada uno de los cuales gestiona su cadena de valor. Las interacciones sincronizadas de esas cadenas de valor locales crean una cadena de valor ampliada que puede llegar a ser global. Capturar el valor generado a lo largo de la cadena es la nueva aproximación que han adoptado muchos estrategas de la gestión. A base de explotar la información que se dirige hacia arriba y hacia abajo dentro de la cadena, las compañías pueden intentar superar los intermediarios creando nuevos modelos de negocio.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_valor"

martes, 27 de febrero de 2007

HISTORIA DE YUOTUBE

YouTube es un sitio web que permite a los usuarios subir, ver y compartir clips de vídeos. Fue fundado en febrero de 2005 por tres antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim. YouTube usa un formato Adobe Flash para servir su contenido. Es popular de la misma manera que lo es Google Video debido a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. YouTube aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión, videos musicales, y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando APIs.
YouTube es propiedad de Google, desde su compra, 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares.[2]
Tabla de contenidos[ocultar]
1 Críticas
1.1 Calidad de vídeo
1.2 Copias de seguridad
1.3 Copyright
2 Premios
3 Miscelánea
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos
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[editar] Críticas

[editar] Calidad de vídeo
Como Google Video y otros sitios de vídeos, hay quejas acerca de la calidad. Un problema es que, en bastantes clips, el audio y el vídeo no están sincronizados, esto depende del formato del archivo original. En general, todos los videos deben ocupar un espacio en disco no mayor a los 100 Mb y deben tener una duración menor o igual a 10 minutos. Todos los videos son converidos a una resolción de 450 x 337 a 30 imágenes por segundo.

[editar] Copias de seguridad
Para evitar copias de los archivos de vídeo, éstos están distribuidos en formato Macromedia Flash, que impide a los usuarios hacer copias digitales fácilmente. Sin embargo, al quedar estos almacenados en formato FLV en la caché del explorador, pueden ser renombrados y convertidos a formato AVI o MPG mediante un conversor de video.

[editar] Copyright
Gran parte de los vídeos de YouTube tienen música o imágenes con copyright.

[editar] Premios
En noviembre del 2006, YouTube es nombrado por la revista Time como el "Invento del Año 2006".[3], superando incluso, en la mención, a una vacuna que previene un cáncer transmitido sexualmente.

[editar] Miscelánea
El primer vídeo[4] de la historia de YouTube se titula "Me at the zoo"[5]. Fue subido por el usuario "jawed" el 23 de abril de 2005 y en él se ve a Jawed Karim, uno de los fundadores, en un zoo.

[editar] Véase también
Google Video

[editar] Referencias
YouTube Hires Its First CFO: Yahoo's Treasurer
Nota oficial de Google sobre la compra de Youtube por 1.650 millones de dólares con stock de Google (en inglés)
YouTube es condecorado como el “Invento del Año”
http://www.jawed.com/programs/
Me at the zoo

[editar] Enlaces externos
Página oficial de YouTube
Quién está detrás de YouTube
YouTube Blog Blog oficial de YouTube
Los fundadores de YouTube comentan la adquisición por parte de Google Los fundadores de YouTube comentan la adquisición por parte de Google (Inglés)
Página personal de Jawed Karim, uno de los fundadores de YouTube
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/YouTube"

lunes, 19 de febrero de 2007

SERVICIOS DELL


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lunes, 5 de febrero de 2007

Triptico

Exterio.





interior.

viernes, 26 de enero de 2007

domingo, 21 de enero de 2007

RESTAURACION DE IMAGEN

IMAGEN ORIGINAL:



IMAGEN RESTAURADA:
















CLONACION DE UNA IMAGEN

IMAGEN ORIGINAL:




IMAGEN CLONADA:









LIMPIEZA DE UNA IMAGEN




IMAGEN ORIGINAL:




IMAGEN LIMPIA:










lunes, 15 de enero de 2007

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA DISEÑO GRAFICO

IMAGEN VECTORIAL

Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
Las imágenes del tipo vectorial se representan con trazos geométricos, controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, que toman algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
La principal ventaja de las imágenes vectoriales es su capacidad de almacenar los dibujos en un archivo muy compacto, ya que sólo se requiere la información necesaria para generar cada uno de los vectores. Los vectores pueden definir algunas propiedades de los objetos como el grosor de la línea o incluso el color de relleno de los objetos.
Los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no afectan a la calidad de las mismas, pues se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y posiciones de los elementos geométricos que las componen.
Los dibujos se pueden escalar (reducir o aumentar el tamaño de la imagen), sin que se produzca una pérdida de información, puesto que si el dibujo aumenta o disminuye de tamaño el programa recalcula automáticamente la posición y longitud de cada uno de los vectores que dibuja cada uno de los elementos
El principal inconveniente de las imágenes vectoriales es su falta de eficacia para representar imágenes de tipo fotográfico.

Programas de creación de imágenes vectoriales:
Los programas vectoriales como las que se crean con los programas Adobe Illustrator o Corel Draw, son los más adecuados para el texto y para gráficos compactos, como logos, que requieren líneas claras y concisas a cualquier tamaño y colores planos.
También la técnica vectorial es aprovechada por programas como Autocad que guarda en los dibujos en un formato vectorial propio llamado DXF que le permite intercambiar datos con otros programas de dibujo o programas como Flash de Macromedia, útil para incluir animaciones y crear sitios web.

Mapa de Bits:
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.


SERIF DRAW

No siempre hay que gastarse mucho dinero para conseguir aplicaciones potentes para cubrir nuestras necesidades, y mucho menos tener que piratearlas cuando no vamos a usar muchas de sus funciones.
En este sentido os presentamos a Serif Draw, un programa de edición vectorial, al estilo Corel Draw o Freehand, muy fácil de manejar con las funciones básicas que un programa de diseño debe de tener. No por poseer las herramientas básicas no ha de ser potente, ya que podemos hacer grandes creaciones con muy poco esfuerzo y luego poder exportarlo a un formato de imagen o imprimirlo directamente.
Si estás familiarizado con Corel Draw, para las funciones básicas de diseño como la realización de tus tarjetas, posters o logotipos, este programa es ideal para ti. Requiere de registro gratuito a través de su web. Además, en su sitio web te puedes bajar otros programas para el diseño, retoque fotográfico y modelado.
INKSCAPE

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares al Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: objetos, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta Creative Commons meta-data, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG tanto como muchos formatos basados en vectores.
El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También queremos mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.
Inkscape es una herramienta de dibujo multiplataforma de codigo abierto para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, caminos, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
La principal motivación de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto de dibujo SVG que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.

REGLAS BASICAS PARA EL DISEÑO

simplicidad
consistente
buena composicion